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株式会社アプリックス
研究開発本部
吉田 敦
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力作が多く驚きました。特に移植部門はすでに高い評価を得ているだけあってそのレベルの高さに舌を巻きました。クリエイターの皆さん、これからもオープンアプリの世界を盛り上げていってください。 |
株式会社Impress Watch
ケータイ Watch
湯野 康隆 |
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移植部門、新作部門ともに素晴らしい作品が揃いました。公式メニュー内で配信されているコンテンツと比較しても全く見劣りしない、クオリティが高い作品もたくさんあり、改めてauでのJavaアプリ復活の大きなメリットを実感しました。今回のコンテストはゲームに焦点を当てたものでしたが、Javaアプリの可能性はそれだけではありません。クリエイターの皆さん、ユーザーの生活を豊かに、面白くしてくれるアプリを今後も作り続けてください。 |
株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ
開発設計本部 ソフト設計グループ
徳永 聡司 |
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今回は多数の応募があったとのことで素直に驚いています。もちろん作品のレベルはピンからキリまで様々でしたが、どの作品も作者の個性が前面に出ていて、とても楽しんでプレーすることができました。また、審査員の観点も様々で、いろいろなアプリをいろいろな人が遊んでいるという実感が持てました。今後もクリエイターのみなさんに期待しています。 |
サン・マイクロシステムズ株式会社
Java エンジニアリングサービス
神戸 博之 |
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今回の限られた時間の中で、それぞれのゲームに得点をつけるのは非常に大変な作業でしたが、どの作品にもすばらしいアイデンティティがあり、心から楽しんでゲームをすることができました。オープンアプリというプラットフォームの中でも、アイディアさえあればこんなにすばらしい作品が作れるということを実感しました。 |
三洋電機株式会社
テレコムカンパニー テクニカル統括部 ソフト設計部 ソフトプラットフォーム課
村井 聖 |
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今回はオープンアプリという事で、どのくらいのレベルのゲームが出てくるのかと思っておりましたが、素晴らしいゲームが沢山出てきて驚きました。自分自身が開発に携わったオープンアプリプレイヤーの上で動作する素晴らしいアプリが続々と出てくる事に感動いたしました。
引き続き今回のコンテストに応募されたみなさまや、新たな開発者の方々と共にオープンアプリプレイヤーの世界を発展させられる事を期待しております。 |
株式会社ジー・モード
国内事業本部 商品企画制作部 部長 プロデューサー
河上 京子 |
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審査は本数が多くて大変でした。でも楽しくて刺激になりました。受賞作品がほぼ自分の予想通りに高得点を獲得したので自分が選んだような気分になり、うれしかったです。良い!と思ったものが他の審査員の方からも評価が高いと、良い!ものは誰から見ても良いんだなと思いました。これから先、もっともっとたくさんの面白いクリエイターが出てくるのを楽しみに待ってます! |
ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ株式会社
W51S ソフトウェア担当
西本 晋也 |
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お招き頂きまして、ありがとうございました。審査を通じて、アイディア溢れる数々のゲームに触れさせて頂き、端末開発メーカーとして、ものすごく刺激を受けました。ゲームには、まだまだ可能性がある事を、改めて思い知らされました。クリエイターの皆様、参りました! |
株式会社ユビキタスエンターテインメント
Product Development Group テクニカルディレクター
布留川 英一 |
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予想以上にたくさんの力作ぞろいで驚きました。オープンアプリ対応端末を使っている人は応募作品をダウンロードして周囲の人に自慢したりしましょう。 |

スパイシーソフト株式会社
代表取締役社長
山田 元康 |
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今回のコンテスト期間中には218作品が出展されました。現在では280を超える作品が登場し、益々オープンアプリの今後に期待が持てると感じております。クリエータの作品は高品質を求める公式アプリとは異なり、独特の世界観や発想が含まれています。独特なアイデアで親しまれるクリエータアプリが増えることで、携帯アプリ業界自体を盛り上がっていくと考えています。
私たちアプリ★ゲット/スパイシーソフトも携帯業界を盛り上げるべくさらにがんばってまいります。今後ともよろしくお願い致します。 |
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