絵本のような絵柄だがなかなかにハードなストーリー。
託された光の杖をかざし闇に立ち向かうクリッカー系放置RPG!
「Light a Way」は、闇に侵略された世界を
仲間と共に救い出す
クリッカー系の
放置型RPG。
ダークネスに襲われた光の妖精は最後の力で
『少女』に
光の杖を残す。
その杖を手に
『少女』は残った
仲間と共にダークネスに戦いを挑むのだった―――絵本のような絵柄だが
意外とハードな導入のストーリーが印象的。
多彩な攻撃でダークネスをやっつけろ!
正に必殺!巨大少女のプレスアタック!
基本は画面を
タップして仲間の精霊に攻撃させる
クリッカースタイルで、自らもタップで
ゲージを溜めて光の杖で
強力な光線を放つことが可能。
自動で攻撃してくれる
30種の仲間たちと、クールタイム制の
必殺スキルを駆使し、ダークネスたちを浄化していこう。
仲間や杖を強化するパワーアップシステム
どの子を強化する?
基本攻撃は少女のレベルを上げることで
RGB(赤緑青)の精霊の力は上がっていくが、一定レベルに達すると
精霊を選んで強化できるので
欲しい能力を育成していける。
そして少女の武器である杖は
機能の違う宝石をセットすることで強化していけて、
ドロップ以外にも
ショップで買いそろえることも可能だ。
意外と
選択肢が豊富なので、強化方針によっては
尖った能力になったり、
平均的な能力になったり十人十色といったところか。
「Light a Way」の魅力は、絵本のようでかわいく・・・そしてダークな世界観
微笑ましい空間に訪れる惨劇。
全体的なグラフィックの印象は、
黒を基調としながらも
絵本のような
優し気な色使いのファンタジー。
だが、その実、冒頭のエピソードからは
食い荒らされる平和な空間と、
戦いを決意する『少女』といった
ダークながら熱いものを感じる。
これ、どこかで漫画にしてもらえないだろうか。
緻密に描かれた2Dの美術
このグラフィックが柔らかそうに動く。
バトル中の
2Dグラフィックは、実に
さまざまなアクションを見せてくれる。
きっと絵本の中で
こういう風に動くんだろうな―――という想像が
そのまま動きになった感じで、見ていて非常に気持ちいい。
表記やメッセージは全て英語だが、理解できなくても
この絵柄と
アクションでなんとなく
世界観の全てが理解できてしまう良質さ。
着飾り戦う!だって女の子だもん!
新たな衣装は赤がベースの可愛らしいドレス。
主人公である
『少女』は、ストーリーを進行させたりすることで
新たな衣装を手に入れる。
そう、
女の子はやはり着飾らないといけない。
見ての通り、かなり
多くの衣装用のスロットがあるので、これらがふんわりと
柔らかく動くのだから集めていくのも楽しみだ。
ゲームの流れ

平和はダークネスたちに乱された。
託された光の杖を手に『少女』は立ち上がる・・・。

ここから闇に立ち向かう冒険がはじまる。
基本システムは画面をタップすることで攻撃するクリッカーだ。

キャラクターを強化し、仲間を開放し、攻撃力をインフレさせながら冒険は続く。

共に戦う心強い仲間たち。
彼らはオートで攻撃してくれるので放置していても進むことはできる。

ボス戦は時間制限付き。
みんなで協力して強大なダークネスを打ち倒せ!
「Light a Way」序盤攻略のコツ
スキルは重ねて使用可能。
序盤で直ぐに使えるようになる
必殺スキルは
2つあり、そのどちらも特徴的で使い
勝手の良いモノなので
クールタイムを調整して使っていこう。
特に2つめのスキルである
光の雨を降らせるスキルは、
持続時間も長くボス戦でも有効なのでおススメだ。
宝石で杖を強化!
精霊の色ごとに強化可能。
杖にセットできる宝石は
精霊の色に対応している。
ドロップは少ないので、
ショップで
欲しい色(育成したい精霊の色)の宝石を見つけたら、可能な限り入手しておくといいだろう。
ボス戦は後回しでもOK
ボス戦のあるスタイルでは定番だが、倒せない場合は
素直に諦めてステージに戻って
稼ぎに入ろう。
ボス戦は
いつでも再開可能なので、
余裕をもってボスに挑むのがベストだ。