ジンチを拡張する?タワーを攻める?
タワーを攻めるかジンチを守るかデッキ編成と戦術性が絶妙なRTS!
「ウィムジカル ウォー」は、
ジンチを奪い合いつつ敵の拠点
「タワー」を破壊していく
リアルタイム型ジントリバトル。
クラロワ系の
デッキ編成して、コストを消費して手札から
キャラクターを出撃させるタイプ。
獲得したジンチならどこでも出撃可能で、以下で説明するが
ジンチの獲得が独特で面白い。
攻防が熱いジンチの奪い合い!
侵攻した足跡が自らのジンチとなる!
キャラが歩いた道がそのまま
「ジンチ」となり、自分のジンチならどこにでもキャラを出撃させることが可能となる。
しかも、
ジンチで囲った土地も自分側のジンチとして
塗りつぶされるので、本当に奪い合いが熱いシステム。
TCG並に組み替えが面白いデッキ編成
タワー狙い?遠距離メイン?飛行ユニット?
キャラクターには、何を
優先的に攻撃するか、攻撃
範囲、移動
速度、1回の召喚での
出撃数などなど、
様々な特性があり、それでデッキを編成していくこととなる。
これだけでも戦略性としては
TCG並なのだが、そこに
ジントリの要素が加わるのだから普通のストラテジーとは比べ物にならないくらいの
頭脳戦になるだろう。
自分だけの
尖ったデッキを組みたくなるオリジナリティあふれるシステムだ。
「ウィムジカル ウォー」の魅力は、作り込まれたゲームシステム
キャラごとの特性を上手く生かそう!
ジンチとタワー、どちらを優先するかで
戦況が大きく変化するのが本タイトルのキモといっていい。
キャラ特性にもそれが大きく表れていて、「びっくりクラーオ」などの複数出撃するは、
一気に何体ものキャラが出撃して
ジンチを拡張するのに役立つ。
半面、「パワフ」などの他のユニットへの攻撃を一切しない代わりに
タワーのみを攻撃するユニットもいる。どのキャラも
戦局に影響する特性を秘めているぞ。
ジンチを奪い合う絶妙な戦略性
線だけでなく、ジンチで土地を囲め!
歩いた道がジンチになるので、ジンチを広げるためには
別々の位置からキャラを出撃させたり、
ジンチで土地を囲っていくような戦略が必要になってくる。
もちろん敵の攻撃もあるので、この
駆け引きが
絶妙な戦略性を生んでいく。
ただ
ジンチを広げるだけでも勝てないし、
タワーに攻撃を集中していても自陣が守れない―――
囲碁や将棋の考え方をリアルタイムで行うような面白さ。
ストレスのないマッチングシステム
マッチングが上手くいかなくても心配ない!
マッチングシステムも
ユーザビリティに設計されており、一定の時間でマッチングが成立しない場合、自分と同程度の強さの
CPUとの対戦に切り替わる。
AIは決して弱くなく、
なかなかの歯ごたえで遊べる上、
対人対戦と同じ報酬を貰えるのが嬉しい。
こういった対戦ものだと、マッチングシステムで
ストレスになることも多いが、このような
細かい配慮には拍手を送りたいぞ。
ゲームの流れ

案内役はこのタマゴ・・・妖精なんだね。
獣キャラ好き(ケモナー)にはたまらない世界観。

キャラが歩いた道が自分のジンチになっていく。陣地内のどこにでも味方キャラは召喚できるので、ドンドン広げていこう。

デッキの編成、キャラのレベルアップをして自軍を強化だ。
何を優先的に狙うかはキャラごとに違うので事前に確認しておこう。

オンラインが解放されるリーグ2からが本番だ!
全国のユーザーとガチバトルしていこう。

ジンチを拡張するか、一気にタワーを狙いに行くか・・・。
ユーザー同士の熱い駆け引きが待っている!
「ウィムジカル ウォー」序盤攻略のコツ
大量出撃系で大きく囲って
ジンチを確保できるようにしていこう。
自陣側全ての土地を自分のジンチにしてしまっておけば、敵に一気に攻め込まれる
リスクが少なくなる。
最初にこれができてしまうと、かなり有利に進められるだろう。
戦況でキャラ特性を活かせるように!
乱戦時にパンは非常に役立つ。
タワー攻撃系は、移動や攻撃範囲に難があるものが多いので、
敵タワーの目の前に直接召喚するようにしてみよう。
また、混戦状態になり自分のジンチが小さくなってしまった場合、
やられた時にジンチを大きく広げる「パン」を使って獲得したジンチに他の攻撃系ユニットを潜り込ませると強いぞ。
まず、
キャラクターたちの特性を知って上手く利用できるように!
強者のプレイを見て研究
どんな戦略を使っているのかな?
世界の強者たちは、既に強力なデッキ編成で戦っている。
だが、レアなキャラがいなくても
同系列のキャラクターで同じような戦略を組むことも可能、
リプレイが観れるので他の人の対戦は積極的に
研究していこう。
デッキを参考にするだけでもかなり違うはずなので、
どう使うのかを考えながらデッキの強化に挑もう。