空を走り抜ける少女、という設定だけでも優勝もの。
かけあがり殲滅アクションシューティングRPG!
塔をかける少女は育成要素と透明感のある世界観がたまらない
アクション・シューティングRPG。
少女と猫を操り、異世界からの襲撃者を撃退しながら塔をかけ上がっていく。
ジャンプアクション×シューティング×RPG?
シンプルな縦に登っていく
ジャンプアクションの中に、シューティングゲームのような
回避・攻撃を行う要素があるのが最大の特徴だ。
次々と上から襲来する敵。攻撃中は空中に停滞するため、攻撃と回避を同時に行う。シンプルな操作の中に
緊張感と爽快感が生まれる。
RPGのような育成要素
経験値を集め、アイテムを入手し、ボスを倒すことで少女と猫はどんどんレベルアップしていく。そして、ボスを倒すと少しずつストーリーが語られていく。
これにより何度もゲームオーバーになっても、繰り返しコンティニューし、リプレイしたくなるように設計されている。
塔をかける少女の魅力は世界観と育成要素
次々と現れる強敵たち。雰囲気ゲーと思わせといて、ボスの撃破はなかなか難しい。
従来のカジュアルアクションに
シューティング的な攻撃・回避をミックスし、
RPG的な育成、ストーリーも詰め込んでいる。それでいて操作は指一本でシンプルにまとめているのが高潔である。
本作を手がけた
「Lucky Punch Stream」さんは
「シルエット少女」などでも有名だが、女性ボーカルを起用したBGM等、全般的に
センスのよさが伺える。
回避と攻撃を同時に行える爽快なワンキーアクション
猫と少女が、青空をバックに塔を駆け上る…その世界観だけでも大きな魅力だが、雰囲気だけに終わらない
アクション性が魅力だ。
タップすると反対側の壁へジャンプし、ジャンプ中にタップすることにより軌道を調整しつつ攻撃と回避を同時に行う。これにより指一本でもスリリングな冒険を味わえるのだ。
育成やコレクション要素も楽しみ
敵を何度も倒す事で少女と猫はレベルアップし、
強敵のボスも倒せるようになっていく。このプレイヤースキルと
救済措置としての育成要素がいい塩梅に配置され(前半のうちは)ついついリプレイを続けてしまう所以なのだ。
そしてボスを倒すことで手に入る、様々なスキルを持つアイテムなど、
コレクション要素もある。全て集めることができれば、
超強力な特別報酬が貰えるという。
ゲームの流れ

操作は指一本で行うシンプルなもの。
だが、油断してるとすぐにゲームオーバーになる敵の猛攻と、こちらの操作性の高さが面白さを産んでいる。

次々とやってくる敵。可愛らしくも激しい猛攻。
少女と猫のショットはアイテムをとることでレベルアップし、派手になっていく。

随所にストーリーが挿入される。これにより何度もプレイしたくなる気持ちが増幅される。
ここに一枚絵が欲しいっていったらワガママだろうか。

ショップでは現金で買えるおたすけアイテムを購入できる。
また、ボスを倒すことで強化アイテムを入手することも。まあ課金したほうが楽しいバランスかなあ。

少女と猫のショットだけではなく、モンハン風の樽爆弾も。
叩くことで全体攻撃。
塔をかける少女 攻略のコツ
常に回避用に滞空時間を調整するショットの量を残しておくとベター。
基本的な立ち回りだが、ショットで攻撃しつつも、敵弾を避けるためにある程度は滞空時間を調整できるよう、
攻撃ゲージの残量を残しておいたほうが被弾(=即ゲームオーバー)を回避しやすい。
ボスは
所見殺し感すごいが、何回かリトライしてるうちに攻撃力が上がり、
苦戦したボスも瞬殺できるようになり、成長を感じることができる。あとは強化アイテム、とりわけ
経験値アイテムを漏らさず取れればベターだ。
倒れただけ、少女は強くなっていく
むしろゲームの上手いプレイヤーはボス敵を堅ッ!て思うかもしれないが、敵を倒し、
経験値アイテムをとっているうちに
少女は予想を超えて強くなっていく。
パワーアップアイテムを拾うことができれば攻撃も
ド派手に変化していく。まあ欲張りして
死ぬことも往々にしてよくあることなんですがね…。
ボス敵は弱点を狙って大ダメージ!
ボスの攻撃は範囲が広く非常に強力。ぶっちゃけレベルが足りない時はリプレイを繰り返すしかない。
弱点に攻撃を当てれば大ダメージになる。が、どちらかというと
回避のほうに意識を集中したほうが撃破率はあがっていくだろう。