複数の部隊をマップで動かすバトル。
2062年。世界は鉄血の人形によって支配されつつあった
「ドールズフロントライン」は、銃火器をモチーフとした少女たちを編成して戦う
戦術シミュレーションゲームだ。
開始当初から
サーバーが混雑していて順番待ちの待機時間が発生するなど、その人気は絶大。
複数の部隊をマップで動かす戦術バトル、
好感度や着せ替えなどの交流要素を収録!
このジャンルではお馴染みの「建造」に似た
ファクトリー機能も搭載した本格派の美少女×戦術SLGだ。
鉄血人形との戦い

時は2062年。第3次世界大戦後の世界では、大戦中に活躍した「
自律人形」が人々の生活に溶けこんでいた。
ところが1年前に「
鉄血工造製造会社」で事故が起こり、自律人形たちが暴走をはじめる。
鉄血人形と呼ばれる彼らは瞬く間に勢力を拡大し、それに対処すべく第二世代となる
戦術人形が開発される。
プレイヤーは民間軍事会社「グリフィン」の新米指揮官となり、
少女の姿をした戦術人形とともに戦場へと向かう。
キャラはM4A1、AR15といった銃火器をモチーフにデザインされており、
日本語版の声優として早見沙織さん、堀江由衣さん、佐倉綾音さんなどが起用されている。
戦略性の高いバトルシステム

作戦任務モードで発生するバトルは、ターンごとに回復する
アクションポイントを消費し、
複数の部隊をマップ上で動かしていく。
移動した地点に敵がいると交戦となり、その部隊に編成したキャラたちが自動で攻撃を行い、プレイヤーはキャラごとの
アクティブスキルを使ってサポートする。
キャラには固有の
フォーメーションバフがあり、バトル中の状況判断だけでなく編成や隊列の組み方にも戦略を求められるようだ。
ドールズフロントラインの特徴はデザイン面の良さ
キャラデザ良好。
プレイの経緯は、日本のappストア(iOS)で一時的に公開された
英語版、日本のクローズドβテスト版、そして
正式リリース版の順。
基本システムは変わらず、公式Twitterによると今後のアップデートで一部カタカナ表記の戦術人形名を英語表記にするなど
細かい調整が行われるようだ。
艦船に戦車に、今度は銃火器とミリタリー系の擬人化も飽和状態だが、そのなかでも今作は
デザイン面が優れている。
黒を基調とした
スタイリッシュなUIになっており、キャラもベースとなる銃火器のイメージを取り入れつつ
かっこよく、
そして可愛く描かれている。
複数の部隊をマップで動かす戦略性の高いバトルシステム、好感度や着せ替えなどの要素を取り入れつつ合成や装備品などでキャラを強化する
育成メニューも充実していた。
キャラを編成&育成

キャラには個々にステータスや固有のアクティブスキル、フォーメーションバフが設定されている。
パーティを編成するときはこの
フォーメーションバフを頼りに位置を調整すると能力以上の活躍をしてくれる。
交流面でも好感度システムや着せ替え要素があり、特別ログインボーナスなどでも
衣装が手に入る。
事前登録報酬を受け取ろう

事前登録報酬としてログインするだけで
星5キャラや特別なスキン(衣装)、ファクトリーで使う
人形製造契約アイテムが貰える。
戦力がガチャ運に左右されるようなゲームではないので、各種報酬を集めつつじっくり遊ぶといい。
キャラを生成するファクトリー機能

「艦これ」の建造システムのように、
4つの資源とチケットを消費してキャラを生成する機能がある。
資源やチケットは
ゲームの進行で入手でき、どれくらいの資源を投入するか参考にできる
レシピ機能もあるので、初心者でも扱いやすい。
レシピの結果を見ると
星5のキャラも一定確率で生成できるようだ。
ゲームの流れ

メインとなる作戦任務モードでは、スタミナ等の概念なくステージに挑戦できる(被弾して消耗した体力を修復モードで回復する形式)。
すべてのエリアを占領するなど条件を満たすとステージごとに勲章が得られるようだ。

一部のステージではアドベンチャーパートが挿入され、ストーリーが語られる。
第三次世界大戦による技術革新によって開発された自律人形が暴走し、プレイヤーは第二世代となる戦術人形を指揮する者となって敵機と相まみえる。

ステージには複数の拠点があり、右下にあるアクションポイントを消費して移動する。
移動した地点に敵がいると交戦が開始される。

バトルは基本オートで進み、あらかじめ編成したキャラたちが敵を攻撃する。
ゲージを溜めることでキャラ固有のアクティブスキルも使えるようだ。

キャラはバトルで経験値を得て成長し、プレイヤーレベルを上げることで様々な育成メニューが開放される。
探索モードを含めると複数の部隊が必要になるため、20体程度は保有しておきたい。
ドールズフロントラインの序盤攻略のコツ
ルーム機能や任務を活用しよう。
基本は作戦任務モードを進めつつキャラやプレイヤーのレベルを上げ、その過程で獲得できる
任務の報酬を得ていくといい。
序盤からファクトリーが開放されており、資源も豊富に所有しているため
キャラの生成も行っておこう。
いくつかの部隊を編成していればルームモードで、部屋のレイアウト変更やキャラからハートを得ることもできるようだ。
レシピを参照しよう

ファクトリーの資源投入の目安となる
レシピ閲覧ができ、その数値を参考にしてキャラを作れる。
スキップチケットを使って何度か挑戦したが、製造時間が
3時間を超えたもので星4のキャラができたので、星5だとそれ以上の時間がかかるかもしれない(あくまで所感)。
後方支援でキャラの生成チケットを獲得

後方支援モードでは、編成した部隊をステージに派遣し、
時間を経過させて報酬を得ることができる。
ファクトリーでキャラを作るときに必要な
チケットも得られるので(画像の一番右の項目)、プレイの合間をぬって部隊を派遣しよう。