必殺技か!?出撃させるか!?
タワーのカスタムにヒーローの出撃・必殺技!ただのクラロワ系じゃない対戦ストラテジー!
「Castle Creeps Battle」は、ユニットだけでなく
タワーや
ヒーローユニットも
デッキ編成して戦う対戦型リアルタイムストラテジー。
いわゆる横画面になった「
クラロワ」系なのだが、ただユニットを出撃させるだけでなく
戦略の幅が大きく広がる
ヒーローユニットの使い方がポイントの秀作だ。
ヒーローの出撃に必殺技で戦況が変わる対戦RTS!
序盤にいきなりヒーローで突貫!
バトルは
1vs1のオンライン対決で、手札から時間で増えていく
コストを消費して
ユニットを場に出し、敵の
タワーと
砦を破壊し合うというモノ。
召喚するユニットだけでなく、
ヒーローユニットごとに違う
必殺技を使えたり、
ヒーローユニットそのものを他のユニット同様に
出撃させるコトも可能だ。
自陣の配置変更にヒーロー選択・育成もあるデッキ編成
どんなヒーロー・タワーで戦おうか?
デッキ編集は、
ユニットカード・マジックカードを合わせて8枚、
タワーカードを2枚、
ヒーローカードを1枚で構成される。
ユニットやマジックだけでなく、配置される
タワーの種類や
前衛後衛、
ヒーローの選択も可能なので
自分なりのデッキを構築していけるぞ。
「Castle Creeps Battle」の魅力は、タワー&ヒーローで大きく変化する戦略性!
ヒーローの特性を利用した戦略を!
ヒーローユニットは、他のユニットよりはるかに
強力なユニットとして戦場で活躍してくれる頼もしい存在。
しかも
砦に配備されている状態で、専用ゲージが溜まっていれば
戦況を激変させるほどの必殺技を放つコトが可能となる。
キャラ1人で
ユニットと
マジックの
両方の特性を持っていると考えればいい。
読み合いが熱いリアルタイムストラテジー!
相手が次に出すユニットを予想しろ!
こういった系統では
お馴染みとなっている
ユニットの優劣は本タイトルでもしっかりと戦略に組み込める。
しかも
ヒーローの存在があるので、戦況は
一手で大きく激変していく。
ヒーローユニットが
得意とするユニットを
敵が召喚するように、こちらのユニットで
誘導してからヒーローを出撃させるなど
戦場を支配した方が勝つ熱い戦いになるだろ。
タワーの位置を含めた戦略的なデッキ編成!
強化できたタワーを前衛にしようかな?
上下に
2つずつ配備されるタワーは
前衛と
後衛で
別のモノが設置される。
これも
ヒーローとの相性によって配置を変えるなど、いろいろと
連携パターンが考えられそうだ。
攻め込まれた時にも、ヒーローの
範囲攻撃と
連射の効くタワーで
欠点を埋めるように戦うなど色々と組み合わせてみよう。
ゲームの流れ

戦闘ルールは、横画面になっているものの基本はクラロワ系。
手札からコスト消費で場にユニットを召喚していこう。

上下どちらから攻めるか、敵の攻撃を予想して迎撃&進撃だ。

勝利ボックスを空けてカードを増やしていこう。

一定枚数を重ねればカードをレベルアップできるぞ。
強化したカードで自分なりのデッキを編成していこう。

戦況に応じてヒーローを出撃したり、必殺技で攻撃したり、様々な戦術で敵の砦を落とせ!
「Castle Creeps Battle」序盤攻略のコツ
いまが攻め時!
ヒーローの使い方で
勝敗が決まるといってもいいほど、ヒーローユニットは
強力な存在。
基本的に
通常ユニットの上位キャラという位置づけなので、使用時の注意点としては
弱点も同じだというコト、
出撃中は
必殺技が使えないコトは覚えていてほしい。
ここぞという時に
出撃or必殺技が的確に選択できるようにしていこう。
強いタワーを前衛に!
反撃型より攻撃型!
序盤は特に
タワーの強化が不完全なので、
強くできたタワーを
前衛に配備してやられにくい体制を整えておこう。
また、
防衛に回ると手段も後手後手に回ってしまうので、
低コストで回せるユニットを中心に
一気に攻め込む戦法が強い。