ルートを覚えてクリアを目指せ。
「箱」を壊さずゴールまで進む横スクロールのランアクション!
「A Trail!」は、主人公の
「箱」 をゴールまで運ぶ強制スクロールタイプのランアクション。
操作は
ジャンプ と
箱の大きさ調整 というシンプルなモノだが、かなり奥深いアクション性を持っている。
箱は小さくなると
加速 し、より
遠く まで跳べるようになり、大きいほど
低速化 &
高く 跳べるので上手く活用していこう。
また、ランアクションでありがちなランダムなステージではなく、ち密に計算された
配置 固定ステージ なので、マリオなどのようにしっかり攻略していけるぞ。
シンプルだが、やり込み度は高く
遊び応えはバツグン! ついついコンティニューしたくなる良作をぜひ!
大きさ・速度・ジャンプ力を調整するスタイリッシュランアクション!
箱の大きさが重要!
画面の右側タップで
ジャンプ 、左側を長押しで箱を
小さく でき、放すと
元の大きさ に戻る。基本はこれだけ!
ポイントは、上でも書いたが
箱の大きさ で
進む速度 と
ジャンプの軌道 が大きく変化するという点だ。
通路に合わせて箱の
大きさ を調整したり、障害物を飛び越える時の
速度 の調整をしたりと、とにかく
「調整」 しつつステージを攻略していくコトとなるぞ。
さまざまなテーマと2つのモードで遊べ!
アーティスティックなステージの数々。
ステージは「アート」「リズム」「未来」など様々な
テーマ ごとに全く違った見た目、そして
ステージ配置 になっている。
配置は固定 なので、地形を覚えて
しっかり戦略が立てていける 珍しいタイプのランゲームだ。
ただのアドリブ反射ゲーではないので、
純粋にアクションゲーム として攻略していこう。
「A Trail!」の魅力は、多彩なテーマと本格派アクションゲームとして攻略できるシステム!
自分の失敗の道筋が残る・・・次こそ!
以前の
失敗ルートの軌跡 が残るので、それを参考に先へ進む模索ができるのが素晴らしい。
しかも、道筋だけでなく
その時の箱の大きさ などもわかるので、失敗の原因まで丸わかり。
初見殺し も多いが、何度もチャレンジして失敗を塗りつぶして成功へ!
計算された配置の地形をじっくり攻略できる本格派のアクションゲーム!
けっこういやらしい配置が多いぞ。
ランダム配置ではなく、
固定配置 なのでいつ遊んでも地形は同じ。
だから、
覚えて しまえば必然的に攻略も進む―――はずだが、これがなかなかに
考えらえた配置 が多く一筋縄ではいかない。
減速して大きくジャンプした後、直ぐに箱を小さくして加速しないと狭い通路にぶつかるとか難しい配置、まるで
「スーパーマリオブラザーズ2」 や
「I WANNA BE THE GUY」 のような感じ。
そう、まるでその配置は
「孔明の罠」 だ!そこです!
多彩なテーマとセンスとサバイバルの2つのモードでボリュームもたっぷり!
飽きさせない各テーマ。
テーマごとに
違った色使いの背景 は、単一の色ではなく1回死亡するごとに
色合いが変化 する。
しかも、
ステージギミックも多種多様 で、
ワープポイント があるテーマなんてのもあるので飽きずにプレイできるぞ。
それだけではなく、
モードが2つ あるのもポイント。
「センス」 は
復帰ポイント があり、そこまで到達すればやられてても途中から再開可能。
「サバイバル」 ではゴールまで
一気にプレイ するスタイルになっているぞ。やられるとスタート地点からという鬼畜さ。
更に
ランキング もあるので、アクションに自信がある人は是非チャレンジしてほしい!
ゲームの流れ
操作は簡単だが、奥深い。
箱の大きさが変化する速度はややゆっくりなので、実際に試して感覚を覚えよう。
速度やジャンプのタイミングをよく考えていこう。
以前の失敗がうっすら見えているので、参考にして同じ結末にならないように。
行き止まり!こいつは初見殺し。
覚えるしかない。
さまざまなテーマが待ち受ける。
どこからでもプレイ可能なので、好きなテーマから始めてみよう。
ひとまず「センス」モードでクリア!
次は「サバイバル」モードでクリアを目指せ!ランキングに乗るようなプレイを!
「A Trail!」序盤攻略のコツ
加速減速のタイミングを覚えるべし!
まず、
通路が狭く なっているポイントは要注意で、箱を小さくしなければならないというコトは、
加速するのが確定 なのでその先に気を付けよう。
ひとまず、抜けた先は箱を大きくして
減速しつつ地形を確認 するクセをつけておくといい。
天井は当たってもやられないので、
狭い通路内 で箱を大きくしていくとプレイしやすいぞ。
分岐点は行き止まりもあるので覚えて進め!
正解ルートを見つけ出せ。
分岐点は正直言って、
初見殺し 覚悟で進んで死んで覚えるしか方法がない。
どこが正解かわかったら、確実に
正解のルートに入れる動き を完成させていこう。
ちなみに2つではなく上図のように複数分岐している場合、1つ行き止まりでも
2つ通れるルート になっているコトもある。
その場合、
自分で進めやすいルート での立ち回りを構築していくといいぞ。