あの頃のRPGらしさを追求した質感。伝わりますか。
ーその日、僕は世界に繋がれたー
「最果てのバベル」はコロプラが手がける新作
シングルプレイ専用RPG。
謎の塔がそびえ立つ世界を舞台に、少年ライと少女マイリージャの物語が描かれていく。
フィールドを自分の指で探索し、街の人と会話し宝箱を開ける
昔ながらの冒険。「ジョブ」「武器」「陣形」を組み合わせて
強化する育成。
弱点をつき、スキルを放って戦う
ターン制コマンドバトル。戦闘の緊張感や
重厚なシナリオ、と
RPGらしさを追求した作風だ。
名クリエイターによるシナリオやBGMが秀逸
随所に挿入されるアニメ演出。ドギマギしますね。
シナリオは
野島一成(『
ファイナルファンタジーVII』など)さん、そしてサウンドに
崎元 仁(
『伝説のオウガバトル』など)さん。
有名RPGを手掛けてきたクリエイターを起用。
壮大なストーリーと重厚なBGMは、あの頃夢中になった
「RPGらしさ」をきちんと踏襲している。
移動やバトルの
操作性も快適だし、
ボイスやアニメーション演出もふんだんにあり、グイグイと物語に引き込まれた。
「最果てのバベル」の特徴はシングルプレイならではのRPGらしさ
権謀術数が張り巡らされたバベル。謎だらけ。
文明を失いかけた階層都市「バベル」。謎と胡散臭い大人たちだらけの重厚なストーリー。女性キャラクターも色っぽくて魅力的だ
(大事なことだ)。
「白猫プロジェクト」など、スマホRPGのヒット作を手がけてきたコロプラ。オンライン要素がなく、鮮烈な演出と、
簡単操作ながら奥深いやりこみ要素を兼ねた力作だ。
ストーリーだけじゃなくバトルや育成も濃厚
星5の技だと演出もゴージャス。つーか強すぎるな。
敵を
「ブレイク」や「ダウン」させることによりダメージが増加するターン制コマンドバトルを採用。
攻守のタイミングを計算することが重要な
スリリングな戦闘となっていた。
また、
「陣形」によって攻撃力やスピードなどバフがかかり
、戦略性の幅が広がっている。
ガチャで手に入るのは
「装備」と
「ジョブ」。これを組み合わせることにより、
自由度の高いキャラメイクが可能だ。
いたずらにキャラクターが多くなり、
主人公が活躍しない、という事は起こらない。これは
ストーリーを重視した好采配だと感じた。
ゲームの流れ

森に囲まれた塔の中で暮らす人々。謎の理由により10年間監禁されていた主人公ライはふとしたことで少女と出会う。
ここから物語がはじまっていく。マイリージャさん超積極的ですごい好き。

主人公は飛翔識(ひしょうしき)なるテレポート能力を持っていることが判明。これにより記憶のあるところに移動できる。
ゲームとしてもファストトラベル(要するにルーラ的機能)として、メニュー画面から自由に移動が可能。

戦闘はコマンドバトル。
攻撃対象を選んだりスキルを選ぶ家庭用RPGっぽいものだ。
横向きじゃない時もあるカメラワークが印象的。倍速やオートモードも実装しており、ザコ戦などは効率よく撃破できる。

陣形によってキャラのステータスはアップする。色々と組み合わせてみるといいだろう。
そういや武器やジョブのオートモードがなかったけど、これはきっと製作者のこだわりなんだろうな。

序盤の謎ばかりのストーリー展開は、若干わかりづらいかもしれないが、ゲームを進めると、物語はドライブ感を増してくる。
「オクトパストラベラー 大陸の覇者」や「アナザーエデン」、こんなスマホRPGが増えるのは、個人的には大絶賛だ。
「最果てのバベル」序盤攻略のコツ
☆5のジョブや武器を強化しまくれば序盤は無双。
ストーリーを数十分ほど進めるとガチャを引けるようになる。
もろもろの報酬を集めれば10連をチュートリアル含め2回は引けるので、
☆5ないし☆4の武器やジョブを優先的に強化しよう。
レアリティの高いジョブや武器はステータスバフがかかり、
強力なアクションスキルを覚えていく。
後は
各種ミッション報酬を集めたり、
サブクエストをこなすことで効率よくキャラ育成が出来るだろう。しかしストーリーも進めたい。痛し痒し。
「ブレイク」や「ダウン」にしてたたみかけろ
ボス戦では弱点をつきブレイクやダウンを狙え。
ブレイクゲージを削り切ると、
敵に与えるダメージが増加する。更に攻撃を続け「ダウン」状態にすると
ダメージは2倍になり、一方的に攻撃可能になる。
ボス戦などでは、ブレイクやダウン中に
強力なスキルを発動させるのがセオリーになるだろう。勿論属性などを考慮するのも大事でっせ。