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Googleがクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」を正式発表。あらゆるデバイスでクリックから5秒でプレイ可能に

Googleは3月19日、クラウドベースのゲームプラットフォーム「Stadia」を正式発表しました。 2019年内に北米、カナダ、イギリス、欧州でローンチ予定。 日本でのサービス開始時期は未定です。 この記事では今現在わかっていることをまとめています。 「STADIA」とは? https://tw…

Googleがクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」を正式発表。あらゆるデバイスでクリックから5秒でプレイ可能に
STADIA Googleは3月19日、クラウドベースのゲームプラットフォーム「Stadia」を正式発表しました。 2019年内に北米、カナダ、イギリス、欧州でローンチ予定。 日本でのサービス開始時期は未定です。 この記事では今現在わかっていることをまとめています。

「STADIA」とは?

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1108053792203984896 Stadiaは、Googleが提供するPCでもスマホでもタブレットでも遊べるクロスプラットフォーム。 YouTubeでゲーム探し、リンクを踏むと5秒でゲーム起動。既存のコントローラやマウス+キーボードに対応。 枚挙にいとまがない革命的なサービス「STADIA」。その詳細について今わかっていることをまとめてみました。

PC、TV、タブレット、スマホに対応したクロスプラットフォーム

STADIA Stadia Official Reveal: The Future of Gaming from Google
なんとゲーム機不要、あらゆるデバイスで4K HDR 60FPSのハイスペックゲームが遊べるのが特徴です。 パソコン(Windows、macOS、Linux, Chrome OS)ブラウザのGoogle Chromeを通じて遊べ、Chromecast Ultraを挿せばテレビでもプレイ可能。 もちろんタブレットやスマホにも対応。ゲームの遊び方が変革されていく可能性、大アリです。

ハードウェアの性能にはとらわれない!?

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
Googleの19リージョン、58ゾーン、200以上の国・地域に設置したデータセンター上でゲームが動作し、映像や音声、入力信号はインターネット上を通じてデバイスとやり取りされます。 ゲーム自体はGoogleデータセンターのマシン上でレンダリング、処理され、クライアント側には強力なGPUは不要になります。 カンファレンスでは「アサシンクリード オデッセイ」が動作しているのが確認されました。 今後どのようなタイトルが増えるか注目が集まっています。

PS4やXbox Oneを合わせたよりもパワフルな性能!?

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
Stadiaは当初は4K/60fps HDRかつサラウンドサウンドで提供されます。そして将来的には、8K/120fpsでも動作する予定とのこと。 GPUは10.7tfops。数字上では、PS4とXbox Oneを合わせたよりもスペックは上とされております。

チートもできないクロスプラットフォーム

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
デベロッパーはサーバーを用意する必要なく、ユーザーはアップデートの必要がなくプレイできます。 何時でも何処でも、どんなデバイスでも自分のゲームのセーブデータでプレイが出来て、どのデバイスのユーザーともオンラインゲームが楽しめます。 また、ダウンロードやインストールの必要がなく、チートも出来ないとのこと。次世代の高速通信と(これが懸念材料でもあります)、Googleの持つインフラの強さを活かしたサービスになると思われます。

Youtube上からゲーム対戦に参加することができるCrowd Play

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
YouTube Liveの右下の「JOIN THIS GAME」ボタンを押すとその場でゲームに参加できる「Crowd Play」も発表されました。 これにより、有名配信者などとチャット気分で気軽に一緒にゲームできるようになります。未来の到来を感じずにはいられません。

他プレイヤーとゲームの状況を共有できる「State Share」

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
State Share機能も特徴的です。 Stadiaではアイテムやライフ、ステージなど、プレイヤーがプレイしている時点のすべての情報を任意の場所で保存し、共有できます。 State Shareを使うと、その情報へのリンクが短縮URLに記され、プレイヤーがプレイしてたのと完全に同じ状況を他のプレイヤーも共有できるとのこと。

ゲーム攻略は「OK、Google」

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
ゲームに行き詰まったときは、Google Assistantを呼び出し、次へ進むためのヒントを教えてもらうこともできるとのこと。 攻略サイトもいらない時代が来てしまうのでしょうか…!

オンラインでもハイスペックなゲームが遊べる

STADIA Stadia Official Reveal: The Future of Gaming from Google
ゲーム自体はGoogleデータセンターのマシン上でレンダリング、処理されるため、クライアント側には強力なGPUは不要となります。 端末のスペックに囚われないで遊べる、にわかには信じられないことですが、スマートフォンでもコンシューマレベルの映像表現が楽しめるということでしょうか。

コントローラー「STADIA Controller」

STADIA Stadia専用コントローラ「Stadia Controller」も発表されました。 最大の特徴はWi-Fi接続でGoogleのサーバーに繋がること。これによりラグ(遅延)を削れるとされています すでに持っているコントローラーや、タッチデバイスにも対応。キーボードやマウスも使えます。

YouTubeとの強力な連動

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
Stadiaコントローラには、独自のキャプチャボタンと、Google Assistantボタンが搭載されます。 これにより、キャプチャボタンを押すと、即座にYouTube上で配信ができるようになります。 配信者はゲームを配信しながら、チャット欄を通じて視聴者をゲームに招待可能。その配信は4K映像で配信されるとのこと。

開発者にも優しい設計

STADIA Stadia GDC 2019 Gaming Announcementより。
Unreal EngineやUnityなどにも対応し、開発用デスクトップマシンも用意され、ゲーム開発者をサポートします。 またAIが機械学習によってゲームステージを自動生成できる「Style Transfer ML」も発表されました。恐ろしい!

Google Stadiaのリリース日、価格

Stadiaは2019年内に英米加欧でサービス開始されるとのこと。残念ながら日本を含むアジア圏でのサービスは未定となっています。 また、Stadiaの料金体系やコントローラーの価格は発表されておりません。分かり次第追記してきます。

関連動画

https://www.youtube.com/watch?v=AffodEEF4ho https://www.youtube.com/watch?v=W7hc4R8JAJY