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「彼女は最後にそう言った」プレイ日記1「RPGのような美少女ゲームのような泣きゲー」
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執筆 編集部 
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SYUPRO-DXのゲームは毎回泣ける。
今回も号泣した。
「彼女は最後にそう言った」をまだプレイしてないなら今すぐこの記事を閉じてダウンロードしたほうがいい。
次くらいの記事からは
ネタバレを多分に含む。
舞台は過疎化した寒村、お祭りの夜。
大学生になり帰省した主人公に1通の手紙が届く。
「お祭の夜 展望台で待ってます」
その差出人は4年前に
死んだはずの少女だった。
祭の夜、主人公は疎遠になっていた同級生と再会する。
バカだけど心優しいサクラバ。花屋の娘のチヅル。秀才のミヤコ。クールなリーダー格、クジョウ。
祭の夜には、お面をつけて、死者がこの世にもどってくる。
そんな言い伝えがある寒村、待宵村。
主人公は展望台で、天狗の面をつけた何者かを遭遇する。
物語の要所要所で度々現れる、「天狗」。
しかし、死んだナナミには会えなかった。
展望台で朝を迎え、意識が遠ざかる主人公。
展望台で途方にくれる主人公。
だが、次目覚めた時も、「祭の夜」だった。
ノベル調の演出がまた、美少女ゲームのようだ。
そして、主人公は「祭りの日」を
ループし続ける。
ループする中で、主人公は、死んだ同級生、ナナミの死の真相を知ろうと動き始める…。
記憶に蓋をして生きてきた主人公に、優しく語りかける恩師。
切ないストーリーは、まるで美少女ノベルゲームのようだ。
タイトルロゴは、「泣きゲー」の代表格
「AIR」を思い起こすし、寒村と同級生たちが悪戦苦闘する物語に
「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない」を重ねる人も多いだろう。
何回もループするうちに思い出される記憶と、明かされる秘密。
横田順氏の軽妙なセリフ回しとシナリオ。
入間川幸成のセンチメンタルに訴えかけるBGM。
快適な操作性は、ゲームとしてのストレスがない。
そして、
無料である。
SYUPRO-DXの作品に共通する、どこかで見たような物語は、たくさんの作品をモチーフにした、
愛溢れるオマージュで出来ている。
本作も、前述した
「AIR」「あの花」だけではなく、様々な名作たちの影響がかいま見える。
ループ構造する物語は、アニメ作品で言うと
「うる星やつら2 ビューティフルドリーマー」「魔法少女まどか☆マギカ」などが代表的だろうか。
ゲームでは
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「CROSS†CHANNEL」「シュタインズ・ゲート」「ひぐらしのなく頃に」、ニトロプラスの作品
「スマガ!」「君と彼女と彼女の恋。(ととの)」などにも見られる。(個人的趣味だが)。
それでいて「彼女は最後にそう言った」はまぎれもない、RPGのようなゲームである。
ノベルゲームやアニメのような演出でありながら、
「MOTHER」のような軽妙なキャラクターたちの活き活きとしたセリフ、本編と関係ない
小ネタ。
それは、かつて少年だった僕らが、スーパーファミコンや、Windows98のブラウン管の中にあった、現実よりもまばゆい青春の輝きかもしれない。
村人の「お願いごと」を聞いたりすることで「実績」が獲得できる。これも一つの楽しみ。
SYUPRO-DXの作品はこれからもヒットしていくだろう。確信があるし応援したい。
「あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね」が好きだ。
コミュ障の勇者が、ルイーダっぽい酒場で仲間を集めていくまでの、ミニマルな冒険。
RPGの金字塔「ドラゴンクエスト3」を下敷きにしつつ、テーマは現代的だ。
ついつい書籍化したのまで買ってしまった。
小説版『あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね』。泣ける。
「奴は四天王の中で最も金持ち」が好きだ。
舞台は
「ポケモン」「マザー」みたいな雰囲気の現代。
ドット絵や、メロディアスなBGM、洒脱なセリフは「カエルの為に鐘は鳴る」のようでもある。
エニックスとスクウェアがしのぎを削って、名作を乱発してた90年代の匂い。
何もかもがガチャで解決される世界で、重課金ユーザーとの戦いを描いた、笑えて泣ける、お約束と風刺が効いたメタRPGだ。
「ポケモン」「サガ」「北斗の拳」「マザー」…。いろんなものを想起させるRPG「奴は四天王の中で最も金持ち」。
「彼女は最後にそう言った」も、本記事で全ての秘密を暴き、100%の実績解除と真のエンディングまで攻略することを約束する。
僕は、開始して5分、ピアノの美しいメインテーマで、泣いた。
「エンディングまで、泣くんじゃない。」
1989年に出た「MOTHER」というゲームのキャッチコピーは、そんな言葉だった。
第2回公開予定日:5月26日(火)17:00!
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