記事

「艦これアーケード 海上公試(ロケテスト)【REVISION2】」を「秋葉原GiGO」で見てきた!さくせんがかんりょうしたとぃぅほぅこくが…zzz【艦これAC特集】

画像出典:http://www.game-base.biz/info/4039/ 6月15日より開催の「艦これアーケード 海上公試(ロケテスト)【REVISION2】」。 その開催地である「秋葉原GiGO」へ行ってきてみた。 内容の確認と、店舗での待ち時間などを調べてきたのでまとめていくぞ! さく…

「艦これアーケード 海上公試(ロケテスト)【REVISION2】」を「秋葉原GiGO」で見てきた!さくせんがかんりょうしたとぃぅほぅこくが…zzz【艦これAC特集】
画像出典:http://www.game-base.biz/info/4039/

画像出典:http://www.game-base.biz/info/4039/

6月15日より開催の「艦これアーケード 海上公試(ロケテスト)【REVISION2】」。 その開催地である「秋葉原GiGO」へ行ってきてみた。 内容の確認と、店舗での待ち時間などを調べてきたのでまとめていくぞ! さくせんがかんりょうしたとぃぅほぅこくが…zzz by加古

【REVISION2】の詳細 店舗状況

【ロケテ開催店舗】  ・セガ池袋GiGO  ・秋葉原GiGO  ・クラブセガ 新宿西口 開催地は、以上の都内三店舗。今回は、「秋葉原GiGO」で確認してきたぞ。
画像出典:http://tempo.sega.jp/tabid/78/pdid/139/Default.aspx

画像出典:http://tempo.sega.jp/tabid/78/pdid/139/Default.aspx

店舗内では、6Fに専用スペースで広く展開。 12台も筐体があるので、ハイペースで回転していた。 この店舗では待機用の椅子がかなり多く配列されているので、数十人並びがいても座れる親切設計。 30人以上の待機列があったが、1時間程度の待ち時間で遊べるレベルだった。 平日の昼下がりと人数が少ない時間帯なのが功を奏したようだが、筐体数が多いので50人レベルで並んでいても2時間強の待機時間でいいだろう。 ロケテ中というだけあり、休日や平日の夕方は人数が多いので注意。 【追加機能・仕様変更】  ・『任務』機能の追加  ・『第二開発』機能の追加  ・建造中に、母港の提督執務室内での操作が可能に  ・砲撃戦の自艦隊速度の仕様を変更 幾つかの追加要素がある。 どれも注目できる追加・変更点だ。個人的には戦闘時に大きく影響するであろう速度の仕様変更が気になるところ。 みんなは、どれが気になる?

『任務』

感覚的にブラウザ版の任務と同様。
画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

例に挙げるとこんなのがある。 1.任務を4つ請ける 2.はじめての「建造」! 3.「駆逐隊」出撃せよ! 4.「水雷戦隊」出撃せよ! 5.大規模艦隊、出撃せよ! 6.「重巡戦隊」出撃せよ!
画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

任務に必要な艦などもあるので、今から準備しておこう。 駆逐4以上 軽巡1以上 重巡2以上 天龍・龍田 魚雷を撃てる艦 副砲を撃てる艦 これがあれば、大体大丈夫だろう。 ロケテでの任務の進行状況は、【REVISION2】正式稼働時に引き継がれるようなので、今のうちにプレイできるならやっておいて損はないハズ。

『第二開発』

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

『第二開発』では、『任務』で獲得した戦略ポイントを使用して開発ができる。 「主砲」や「副砲」などカテゴリ別に狙って開発が可能なので、通常の開発より扱い易い印象。
画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

ただ、戦略ポイントそれなりに消費するので、地道に任務をこなしておく必要があるだろう。

建造中に、母港の提督執務室内での操作が可能に

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

執務室で待てるのはいいが、開発などの機能を使うとGPを消費してしまう。 プレイが効率的になるが、実質のプレイ時間は短くなる。
画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

画像出典:http://kancolle-a.sega.jp/players/information/160614_1.html

これにより回転が良くなるとは思うが、ロケテでのプレイを見ていると、みんな待っている間は嫁艦をつつきまわしているコトが多かったw まぁ、嫁つつくだけならGP消費しないしな。

砲撃戦の自艦隊速度の仕様変更

画像出典:https://www.youtube.com/watch?v=nPhGAvFwURY

画像出典:https://www.youtube.com/watch?v=nPhGAvFwURY

変更前:旗艦の速度を基準として、艦隊全体の速度が決定 変更後:編成している各艦娘の速度を参照して、艦隊全体の速度が決定 となっているが、どうやら単純な変更ではなく、かなり細かく速度設定が調整されているようだ。 現状では、やはり島風が最速のようだが、駆逐艦同士でもやや速度が違うらしい、との報告も上がっている。 やはり、編成によっては速度差は体感で感じる程落ち込む。回避にも大きく影響するとの報告も。 この仕様が実装後は、編成に悩む事になるかもしれない。 まだ調整は入るとは思うが、数々の変更によって遊び易くもなり、戦略性にも変化が生まれるようだ。 それにこの実装に合わせて、新艦娘も実装されるんじゃ?なんてもあり、期待せずにはいられない。 正式実装はいつか?提督諸君、全裸待機必至だ!