記事
「PCエンジン」CD-ROMを初めて使用した家庭用ゲーム機!NECとハドソンの傑作マシンを大特集!【ゲーム年代史】
画像出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/PCエンジン かつて、ファミコンやスーパーファミコンと渡り合った名作ハード。 コア構想を持ち、CD-ROMを初めて使用した家庭用ゲーム機。 それが――― 「PCエンジン」 アニメファンからコアなゲームファンを納得させたNECとハ…
執筆 編集部
画像出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/PCエンジン
かつて、
ファミコンや
スーパーファミコンと渡り合った
名作ハード。
コア構想を持ち、
CD-ROMを初めて使用した家庭用ゲーム機。
それが―――
「PCエンジン」
アニメファンから
コアなゲームファンを納得させた
NECとハドソンの傑作マシンを大特集!
PCエンジン
画像出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/PCエンジン
PCエンジンは、
1987年10月30日に
NECホームエレクトロニクスから発売された家庭用ゲーム機。
当時、任天堂の
ファミリーコンピューター(以後、ファミコン)が大ヒットとなっていた中、
ハドソン(2012年にコナミに吸収合併)が
ゲームの開発者や
ユーザーからの意見を取り入れ、より
高性能なゲームハードを実現させるために開発を進めた。
NECグループとしてはコンシューマ業界へは初参入だった為、コンシューマの開発経験のある
ハドソンが
ハードウェアと
ソフトウェアの開発と担当していた。
発売された当時としては、
常識以上の高速・高性能なマシンだった。
後発ではあったものの、
1992年には当時トップシェアだった任天堂の
スーパーファミコンに次いで国内市場での
普及率は24.7%を占めていた。
画像出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/PCエンジンDuo
1990年代初頭において、
CD-ROM2による
大容量のゲーム開発は大きなアドバンテージとなっていく。
「コア構想」による拡張
PCエンジンは
「コア構想」というパソコンのように
コア(核)の役割を持たせて、周辺機器による
拡張でゲーム以外に対応させるという
拡張思想を持っている。
この為、ゲーム機本体である
PCエンジン自体には
コントローラー端子が1つのみだったりと、ゲーム機として
最低限の機能しか持っていない。
例えば
セーブ機能などは、外部拡張端子に接続してバックアップが行える
「天の声」シリーズで保管し、コントローラーもハブ端子
「マルチタップ」を接続するコトで
5人プレイに対応した。
こういった機能による
RPGの遊び易さ、複数人で遊ぶ
「ボンバーマン」などのゲームはユーザーたちの中でも高い評価を得た。
基本的にゲーム機本体は、
HuCARDという
ICカード型のROMカートリッジによるゲームソフト販売だったが、後に
大容量のゲームを制作可能な
CD-ROM2の増設によって大きくゲーム史が塗り替わっていった。
CD-ROMの採用
家庭用ゲーム機として、
PCエンジンははじめて
CD-ROM媒体を利用した。
PCエンジンシャトルなどの廉価版は、拡張バスを省いた為、せっかくの拡張機能を使えないという迷作もあったが―――
画像出典:http://bojoga.com.br/pc-engine-o-primeiro-16-bits/
PCエンジンコアグラフィックス、PCエンジンスーパーグラフィックスなど、グラフィック面を強化した機体や、
PCエンジンGT・PCエンジンLTなどの携帯用も登場していく。
画像出典:http://img.olhardigital.uol.com.br/colunistas/cleidson_lima/2014/9/
画像出典:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PC_Engine_LT.jpg
画像出典:http://newsto.net/2015/01/03/4880
だが、やはり
CD-ROM2のシェアは大きく本体もそちら方向へシフト。
SUPER CD-ROM2本体との一体型した
「PCエンジンDuo」の発売以降、
CD-ROMメインに推し進んでいく。
画像出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/PCエンジンDuo
廉価版として
PCエンジンDuo-R、PCエンジンDuo-RXとマイナーチェンジされて、シリーズは続いていくコトとなる。
画像出典:https://ja.wikipedia.org/wiki/PCエンジンDuo
この事により、ゲームは
大容量化した上、現在では当然となっている
ボイスによるキャラクター表現が可能となっていく。
アニメのようなオープニングに、
主題歌の挿入、
生音によるBGMなど他の機種には無い要素は、ファンのハートをガッチリつかむ。
任天堂の
スーパーファミコンやセガの
メガドライブに先んじて、アニメファンの熱い支援を受ける形で、
ヒット作品を数々生んでいく。
CD-ROM2の名作として
「イースⅠ・Ⅱ」があり、いまだに当時のファンからはイースシリーズの中でも
1・2を争う程の名作として名高い。
後のシリーズにも
大きな影響を与えており、
優良な移植作品としても、他のリメイク作品の
お手本として取り扱われるコトもある程だ。
こういった
後のゲームに
影響を与えたソフトも数多いが、また別の話としておこう。
アプリゲットが贈る「ゲーム年代史」もご覧ください!

レトロゲームなら任せろ!記者むらさきが贈る受験に役に立たないゲームの歴史「
ゲーム年代史」をご覧ください......。