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「怒 IKARI」フレンドリーファイアもあるシビアながら現代STGに通じるコンセプトを持つ戦争ゲームを大特集!俺が生き残るためなら相棒でも倒す!【ゲーム年代史】
画像出典:http://retrogamegoods.com/gamegoods_item/flyer/snkエスエヌケイ「怒〜IKARI」チラシ 『T・A・N・K』の続編として開発されてゲーム。 疑似人工知能によって難易度が制御される高難度STG。 それが――― 「怒 IKARI」 フレンドリー…
執筆 編集部
画像出典:http://retrogamegoods.com/gamegoods_item/flyer/snkエスエヌケイ「怒〜IKARI」チラシ
『T・A・N・K』の続編として開発されてゲーム。
疑似人工知能によって難易度が制御される
高難度STG。
それが―――
「怒 IKARI」
フレンドリーファイアもあるシビアながら現代STGに通じるコンセプトを持つ
戦争ゲームを大特集!
俺が生き残るためなら相棒でも倒す! byキャッチコピー
『怒 IKARI』って?
『怒 IKARI』は、
1986年に
SNKがリリースしたアーケード用
縦スクロールアクションシューティング。
画像出典:http://blogs.yahoo.co.jp/tm_opera_o_gi7/7835852.html
後にシリーズ化され、二作目となる
『怒号層圏』、三作目
『怒Ⅲ』まで制作された。
「ループレバー」と呼ばれる
特殊レバーと
ボタン2つで操作する。
画像出典:http://closedsearch.auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/%E6%80%92+IKARI/0/
SNKの登録商標となる
「ループレバー(ダイヤルスイッチ)」は、レバースティックの上部に
ダイヤルが付いたもので、レバーを傾けるコトで自機を移動、
ダイヤルの回転で攻撃方向の調整が可能となる。
ダイヤルは、
12方向になっていて、多方向に攻撃が可能となっている。
システム的には、
前年(1985年)に
カプコンよりリリースされた
『戦場の狼』同様で銃と手榴弾で戦う。
また、
二人同時プレイが可能で、
仲間の攻撃でも死んでしまったり、敵がこちらの
攻撃(手榴弾)を回避する行動を取るなど
リアル指向のアイデアが盛り込まれているが、これは難易度を高める要素にもなっていた。
画像出典:http://blogs.yahoo.co.jp/tm_opera_o_gi7/7835852.html
この味方からの攻撃でやられるというシステムは、
キャッチフレーズにも―――
『俺が生き残るためなら相棒でも倒す!』
うーん、
相棒でも倒すってか、
相棒を倒しちゃうってか、事故でフレンドリーファイアされる事の方が多かったw
画像出典:http://migzou.blog84.fc2.com/blog-date-201103.html
『T・A・N・K』の続編として
同社は、戦車の縦スクロールSTG
『T・A・N・K』リリース後、上層部から
『T・A・N・K II』の開発の話が降りて来ていた。
T.A.N.K
画像出典:http://migzou.blog84.fc2.com/blog-date-201103.html
この注文事項には、
人間同士の戦いと
戦車からの脱出という要素の追加を示唆されていたようだ。
端的に言うと、同じ戦争ものとして
『戦場の狼』や
『フロントライン』のような要素が欲しいという事。
また、
『ランボー/怒りの脱出』の影響も大きいだろう。
画像出典:http://migzou.blog84.fc2.com/blog-date-201103.html
そういった経緯から、
人間を大きく表示してより感情移入しやすい形にしたとのコト。
戦場の
臨場感の演出として、
爆発の派手さや
誘爆の存在を盛り込んでいって、全体の緊張感を高めていった。
画像出典:http://www.geocities.jp/arcadon765/ikari.html
また、このゲームには、
『クラウムズ』と呼ばれる
擬似人工知能が搭載されているのが特徴。
『クラウムズ』は、プレイヤーが
どれくらいの時間で
どれだけの敵を倒したかを監視し、敵の
出現数を調整するという
難易度調整システム。
素早く敵を排除していくコトで
上級プレイヤーと判断されるようだ。
画像出典:http://www.geocities.jp/arcadon765/ikari.html
また、パワーアップアイテムの
出現場所やその
数まで調整している。
だが、パワーアップアイテムをいつまでも取らないでいると、
出現数を減らすようになっている為、意図的にアイテムを取らないプレイをしていくと
難易度が上がっていく。
登場キャラ
1Pキャラクターは、
「ラルフ大佐」。
赤いバンダナの半裸の兵士。
そして2Pキャラクターは、
「クラーク少尉」。
青いバンダナの半裸の戦士。
画像出典:http://retrogamegoods.com/gamegoods_item/flyer/snkエスエヌケイ「怒〜IKARI」チラシ
二人ともモデルは、おそらく
映画「ランボー」の主人公、
ジョン・ランボー。
っていうか、当時の
シルヴェスター・スタローンだろう。
―――半裸の
つか、この年代の兵士キャラクターは、映画でもゲームでも
半裸の人ばっかりだなw
その後、
KOFにも登場。
画像出典:http://www.wshin.com/series_log/series_01.htm
流石に格闘ゲームでは
銃や
手榴弾は封印しているが、
やっと半裸をやめたようだw
ラルフはバンダナだが、
クラークはバンダナをやめて青いキャップになっている。
画像出典:http://www.geocities.ws/omnislash2002/legendary_men_of_ikari96.htm
再登場に際して、かなり
個性的なキャラ付けをされた為、
ラルフはちょっとバカっぽく、
クラークはプロレスオタクっぽくなっている。
画像出典:http://highgamers.com/archives/41207116.html
なんというか、
「イエーイ!」とかいう大佐か・・・。
階級的には、
ラルフと
シャアって一緒なんだよね。 同じ赤い人だしw
ラルフとクラークが登場するアプリ
METAL SLUG ATTACK
『METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグ アタック)』は、SNKプレイモアの名作シリーズ「メタスラ」をタワーディフェンスにしたアプリ。
ぬるぬる動く超高密度のドット絵はもちろん健在。登場キャラ、BGMやSEもシリーズお馴染みのモノだ!
戦闘システムは左からユニットを出撃すると、後は自動で戦う「にゃんこ大戦争」式。
キャラをタップすると強力な特殊攻撃!これがタイミングや攻め方とかに幅が出て、奥が深くなってる!
対人戦にギルドレイドなどボリュームもいっぱいに!オートに倍速、クエストスキップもあってサクサク!
ファンだけでなくメタスラ未経験者も楽しめるハズですぞ!
KOF'98 UM OL
「KOF'98 UM OL」は、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズのキャラを集めて戦うアクションRPGだ。
草薙京や八神庵、テリー・ボガードといったお馴染みのキャラからオロチやルガール・バーンシュタインなどのボスキャラまで。
シリーズの人気キャラを最大6人まで部隊に編成し、ファイトやアリーナなど多彩なモードに挑戦しよう。
バトルでは、画面下にあるアイコンをタップして一人目の攻撃キャラを選択。
キャラの攻撃中に円が表示され、それが中心に向かって縮小するのに合わせて画面をタップし、他のキャラとコンボ攻撃を繋ごう。
コンボ中に発生するスキルは原作の必殺技を再現しており、さらに攻撃によってゲージを溜めれば原作と同じ超必殺技も叩き込める。
キャラはバトルで経験値を得て成長する他、特殊な素材・キャラピースを集めることで強化やランクアップが可能。
そうしてバトルと育成をこなしながら幾多の強敵と相まみえよう。