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「ヘクター'87」新たなシステムを盛り込んだ意欲作ながらファミコンのRPGブームに流された悲劇のシューティングゲームを大特集!驚異のスーパーゲーム登場!!【ゲーム年代史】

画像出典:https://www.amazon.co.jp/%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3-%E3%83%98%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC87/dp/B000068I12 縦・横スクロールを楽しめる珍しい仕様。 第3回ハドソンキャ…

「ヘクター'87」新たなシステムを盛り込んだ意欲作ながらファミコンのRPGブームに流された悲劇のシューティングゲームを大特集!驚異のスーパーゲーム登場!!【ゲーム年代史】
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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縦・横スクロールを楽しめる珍しい仕様。 第3回ハドソンキャラバン公式ソフト。 それが――― 「ヘクター'87」 新たなシステムを盛り込んだ意欲作ながらファミコンのRPGブームに流された悲劇のシューティングゲームを大特集! 驚異のスーパーゲーム登場!! byキャッチコピー

「ヘクター'87」って?

ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

画像出典:http://legendius.web.fc2.com/famicom/hector87.html

「ヘクター'87」は、1987年7月16日ハドソンからリリーサレタファミリコンピュータ用シューティングゲーム。 「スターフォース」「スターソルジャー」とはゲーム性の違うスタイルになっていて、縦スクロール面と横スクロール面が交互になっている。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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全6ステージ構成で、1・3・5ステージが縦、2・4・6ステージが横。 ステージごとにボスが存在し、ボスを倒すとステージクリアとなる。 このタイプのシューティングゲームには珍しく、ライフ制になっていて被弾1回ではミスとならない仕様。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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地形一部の敵に接触した場合は、ライフが最大状態でもミスになるものの、ある程度敵の攻撃を喰らっても平気なため、一見初心者向けにも見える。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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だが、縦横が交互になっていて操作感覚の違う構成だったり、縦スクロール面では前作までの地上物もメインショットで倒せるというシステムではなく、地上用の攻撃が必要だったりと、これまでのシリーズの軽快さとは違う骨太なものになっていた。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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不運が重なった作品

ハドソンの行っていたキャラバン(ハドソン公式ゲームによるゲーム大会)の公式ソフトであり、そのためのモードも存在する。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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2分モード:短縮版の1ステージのみの構成。 5分モード:1ステージ→3ステージという構成。
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スコアアタック用のモードで、大会でもこのモードを使用してスコアで対決することとなっていた。 キャラバンとしては、ジョイカードⅡ(連射機能付きコントローラー)が使用可能になった年でもあり、スコアなどに大きな変革があった。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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しかし、当時、ファミコンではシューティングゲームが下火になりつつある時代。 本作の発表も、前年までと違いキャラバン開催の3か月前程だった。 更にコミック誌などでの特集も無く、当時としてもキャラバンに参加する供たちも減るだろうと予想されていた。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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そこに付け加えて本作はシステムがかなり前作とは違ったものとなっていて、習熟期間も短くヘビーシューターでも思った様な結果を出せずにいたのだ。 当時として囁かれていた不満は――― 空中と地上の撃ち分けはいらない。 横スクロール面はいらない。 自機の喰らい判定がでかい。(ライフ制を排除して喰らい判定を小さくしてほしい) などなど、新システムが全否定されたようなものが多かった。 やはり、「スターフォース」からの敵を倒す連射の爽快感を求めていたシューターにとっては、複雑なシステムは足かせにしか感じられなかったのだろう。
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批判されるコトが多く、前作までに比べてプレイした人は大幅に減ってしまった本作だが、その大きな原因はファミコンのとあるブームだった。 そう、RPGブームだ。 エニック(現・スクウェア・エニックス)「ドラゴンクエスト」以降のRPGブームが始まっており、この年発売されたタイトルの中にあの――― スクウェア(現・スクウェア・エニックス)「ファイナルファンタジー」があった。 後に大ブレイクする作品の原点が発売された年、そこに投入されていたシューティングなのだ。
ヘクター'87 ハドソンキャラバン レトロゲーム

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様々な要因はあるのだが、筆者としては本タイトルは今だからこそ遊んでほしいと思う。 前述している通り、他にない骨太さ、当時としては複雑に感じたシステムも、今見てみると完成されたものと言える。 機会があるなら、是非にも遊んでみてもらいたい。

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