ダンジョン内の古城の主となって国を立ち上げよう!
シンプルなグラフィックながらダークファンタジーのハードな国づくり!
「ダンジョンのサバイバー」は、地下の
古城の主となって
一つの国をつくり上げていくシミュレーションRPG。
世界設定は
ダークファンタジーと言うだけあり、荒野に
危険な生物がはびこり
難民であふれかえる廃退としたもの。
そんな中で、
錬金術と
統率力だけを頼りに領民をまとめ上げ、
冒険者たちを育成して周囲を探索して領土を広げていく。
内政と冒険
新施設が解放されると製造できるものも増える。
城の周囲は完全に
荒野となっていて、ほとんどが
魔物や
凶悪生物に占拠された地域となっている。
冒険者たちを使って
占領していくことで、
アイテムを取得できたり、
新たな設備が使用可能になったりしてく。
領民を増やして大都市へ!
最初はこの小部屋からはじまる。
錬金術でお金を増やし、住める
住居を建築していくことで領民が増え、農民や工夫となって
資材を調達してくれるようになる。
人が増えれば
村>町>都市へと発展していくので、
目に見えた発展が嬉しい。
この領民の
配備采配が重要で、バランスをとった配置にしていかないと
生産がマイナスになることもあるのだ。
「ダンジョンのサバイバー」の魅力は、シンプルな見た目で最大の情報量!
複雑ではない分、理解しやすい。
グラフィックはお世辞にも派手ではなく、
地味な部類にはいる本タイトルだが、その
シンプルがゆえに
理解しやすいUIは流石である。
特に
マップ画面などは、初期のローグといっても差し支えないほどの
アイコン表示式だ。
探索率や
食料の残りなどの
必要最低限の情報のみなので、
シビアな世界観をそのまま感じられるぞ。
未知の荒野を探索する恐怖
探索では、最初は城の周囲以外は
全くの暗闇で
何も見えない状態からはじまる。
発見した廃村や施設では、占拠している
魔物との戦いになるが、マップを歩いている時にも突然
凶悪な野生生物と遭遇することもあるのがダークなところ。
馬車を強化してパーティメンバーを増やしたり、
新たな装備を作成できるようにして冒険者を
クラスチェンジさせていかないと探索は危険なものだ。
ダークな世界を空想させるシルエット表現
錬金!作れるのはコイン!
内政でもグラフィックは城での作業画面は
城のみ、だが町が成長するとその姿は
シルエット表示ながら
大きくなっていくことがわかる。
この美麗なグラフィックなどで細部を見せるのではなく、
断片を見せてプレイヤーに
想像の余地を残している作品は近年貴重だ。
特に海外の
ダークファンタジーノベル風の世界観を持つ本タイトルにおいて、この
暗闇に圧迫されるような見せ方は
世界観の補填と言っても過言ではない。
ゲームの流れ

荒野・・・圧倒的荒野!
この土地が最初の領地だ。

古城で一人錬金術に明け暮れる。
そして、難民を受け入れ、村を街に成長させ、物資の補充を潤沢に。

冒険者たちを集めて領地を広げるために冒険だ!

さまざまな敵が荒野にははびこっている!
一人の冒険者では限界もある。

チームを編成できるようになったら、遠くまで遠征していこう。
さて、国のために魔物を駆逐して良き王を目指すか!
「ダンジョンのサバイバー」序盤攻略のコツ
暗闇の中、地図のある地域は明るくなる。
まず、たまに
技術を売り込みに来る者や、
地図を売ってくる者がいる。
序盤は技術を買うだけの
お金はないが、地図は
比較的安価で手に入るので入手しておこう。
自分の探査していない地域が
見えるようになるのでかなり便利だ。
食料の残りを見て撤退!
さぁ、どうする?コマンド。
探索で最も重要なのは
残りの食料数で、コレが無くなると隊は全滅してしまうぞ。
最初のうちは
鞄の積載量が少ないので、周囲の
施設1つを探索して食料が心もとなくなったら
撤退するようにしていこう。
まずは、
鉄が入手可能な施設を確保するところから始めるといいぞ。
領民の配備バランスを考える
内政では、
小麦と
パンの生産が生命線になり、
農夫は
パン職人の
3倍必要だという事を覚えておこう。
その他の施設の職人は、
序盤は1人ずつで問題ないところがほとんどだ。
とにかく人口が増えたら
食料生産を第一に考えて、生産数が
マイナスにならないように調整しつつ、他の資材の調達も潤沢にできる
采配がポイントになる。