▲骨が砕けるのはボクシングゲーの特権!!
男女平等のデスマッチ!選手の骨をヘシ折るボクシング格ゲー
『Head Boxing(ヘッドボクシング)』は、
漫画チックなキャラや派手な必殺技がウリの対戦型ボクシングゲーム。
スポーツ的な10カウント制ではなく、相手のHPを2回削りきった方が勝利。しかも
“試合中に粉砕骨折アリ”など内容はルール無用でブッ飛んでいる。
ボクシングと格ゲーの良い所を合わせ持っていて、
何度でも遊びたくなる中毒性を持った良バカゲーだ!
細かいテクニックを重ねてゴリ押すブン殴りアクション
▲一発でロープ際までふっ飛ばしたァーーっ!!
ルールは
平面型の格闘対戦系に近く、前後移動で敵との距離を計りながら、攻撃・防御を駆使して立ち回る。
ダッシュからの
素早い打ち上げ、後ろへの
裏拳、溜めての
ガードブレイク。場面に応じて技が派生しまくるので
アクション性は高い。
強力な一撃を当てたり、高く飛ばした後の落下時には、
“骨折”して能力ダウンするのもポイントだ。
RPGっぽいやり込み育成システム付き
▲トランス風などコスプレっぽくも。
プレイアブルキャラは14人で、通常コンボや必殺スキルのモーションや威力。それぞれ
バトルスタイルが全く異なる。
ステータスは
意図的に振り分けることが可能で、コスチューム(裝備)を付けたら
成長分とは別にプラス上乗せ。
試合中に周りをうろつく
ペットもいて、勝利すればプレイヤーと同じように経験値を吸って
成長するぞ。
『Head Boxing』は、スポーツゲーの爽快感と格ゲーの駆け引きを両立!

本作はダウン(転び)を取ってからが強いので、反撃のこない起き上がり時に攻撃を置く……いわゆる
セットプレイを主流に戦っていく。
一度こかせば
また転び、浮かせたら
延々と宙に張り付け。追撃で攻撃のループを狙うのだ。
パターンさえ掴めば
同じ戦法を繰り返すだけなのだが、毎回タイミングや距離など細かい調整が必要だし、敵も対応してくるので
飽きない。
小気味よく挿入される骨折カットイン演出に恍惚としつつ、ただひたすらハメて、
殴り続けるだけの作業が、すごく楽しい。
K.O.して動けなくなる前も、一瞬だけコマンド入力可能。
勝った後の一撃で骨折をキメた時(普通なら反則負け級)は最高の気分だぜ。
女の子だろうと容赦なくボッコボコに

コミカルテイストながらも
「殴られ判定」がよく出来ており、血を吐き歯も折れて、青く腫れ上がった
無様な顔面になっていくのは痛快。
まるっこい見た目といい、動く生首「ゆっくり」を彷彿とさせるビジュアル。
プレイヤーの加虐心をムダに煽ってくる。
ルールの違うゲームモードで気分転換も
アーケード・リーグ戦・サバイバル・トレジャーボスといったモードが豊富で、稼いだゴールドを使えば
キャラを強化できる。
一部モードの報酬では別途枠で
レア装備をドロップする可能性あり。最終的には周回がメインのゲームサイクルになる。
前述したように
飽きずに繰り返し遊べる性質が揃っているので、気に入れば延々と遊んでいられるだろう。筆者的にはドツボだった。
ゲームの流れ

チュートリアル。違和感がほぼ無い日本語対応なのも嬉しいね。
慣れてくると操作はパターン化するが、敵の攻撃をいなしてカウンターなど。
実際にはテクニックが豊富で、その気になれば色んなバトルスタイルを楽しめる。

バトル画面。平面だが3Dグラなので立体的な演出も挟んでくる。
ボクシング系は動かず居座ってタイマン系が多いけど、本作は移動やダッシュで縦横無尽に動けるのが高ポイント。

会心の一撃が決まった瞬間。見てくださいよこの相手の顔。
リアルじゃないけど良い意味でコミカル方向へ振り切っていてキモチイイ。

骨折シーンも悲痛さはなく、ただ痛快。仮想世界ならではの男女平等パンチが好き。
格闘系のゲームって進歩が少なくても、殴るのが楽しいから延々と繰り返せるのって私だけでしょうか?

ステータス振り分け画面。稼いだゴールドで能力を伸ばせる。持ちキャラを決めてからにしたい。
最初は全キャラ共通で使えるコスを中心に買うのもいいけど、こっちは報酬から貰える可能性があり一長一短。
この先はアナタの手でプレイしてみてくれ!(お約束)
『Head Boxing』序盤攻略のコツ。

まずは初期主人公で
アーケードモードの14人を打ち倒そう。二人目のコングが使えるようになる。
その後はモード解放のために
レベル上げ。チャンピョンシップは決勝が理不尽なので非推薦。
ランク経験値なら
「サバイバル」、装備とゴールド狙いなら
「デス」のボス挑戦が良さそうだ。
初期キャラ「DOLSE」を使いこなしてパーフェクト連発

まずは相手のダウンを狙って、
ダッシュor出の素早い通常3コンボで先制しよう。移動のし始めはすごく速いので調整用に。
転ばせたが最後、ヘビーパンチを長押しで
ぐるぐるチャージ。起き上がり時に
強アッパーを被せてまた浮かせる。この繰り返し。
慣れたら
着地に合わせてアッパーを連打など、ダメージ効率の上がるアレンジを加えよう。深追いは禁物。
この戦法にガードなど対応されて通じない敵は、
そもそもステータス的に差がついてるハズ。諦めて他を進めよう。
序盤のペットは死なない程度に構うくらいでOK

ペットは10匹ほど新しく購入しても
全て同じヒヨコだったので、同じ子を育て続けるほうが良さそう。
試合後にはお腹が減るが、
ゼロになると餓死して復活料金が無駄に掛かる。ゲージを見てエサやりを忘れないように。