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インタビューの記事一覧

インタビューカテゴリの記事を246件掲載。スマホゲームの最新ニュース、攻略、イベント、アップデートなど、編集部が公開した情報を新着順で確認できます。

「一石を投じて新しいルールを作っていきたい」株式会社SHIFT 左近充 勇人さん インタビューの画像
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「一石を投じて新しいルールを作っていきたい」株式会社SHIFT 左近充 勇人さん インタビュー

今回は前回の渡邊さんに引き続き、テストの現場について「株式会社SHIFT」のグループ長補佐を務める左近充さんにインタビュー! ただデバッグするだけじゃない、魅力的品質という考え方と、みんなの経験をナレッジ化し日々改善していくというしくみについて語っていただきました。 ※本インタビューは2020年1…

「またSHIFTにお願いしたいと言われる為に」株式会社SHIFT 渡邊 綾乃さん インタビューの画像
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「またSHIFTにお願いしたいと言われる為に」株式会社SHIFT 渡邊 綾乃さん インタビュー

今回はテストの現場について「株式会社SHIFT」のアカウントマネージャーを務める渡邊さんにインタビュー! ゲーム内のバグを見つけるだけではなく、クライアントが抱えている課題を解決するにはどうすればいいのか。 テストの最適な項目を提案するのはもちろん、さらに実施したテストをベースにさらなる改善の提案…

「e-sportsはまだまだ成長段階」 e-sports-press インタビューの画像
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「e-sportsはまだまだ成長段階」 e-sports-press インタビュー

今回はesportsの大会情報や取材、選手インタビューなどの現場情報を伝えるメディア「e-sports-press」の善浪さん、一之瀬さんにインタビュー! esportsをもっと浸透させたいという思いや、esportsの現状や課題に海外との違いなど、現場で感じた貴重な話をしていただきました。 e-…

「アプリクラッシュはなぜ起こるのか」OS?端末?サーバー?ソース? SmartBeat PM 仲井さん インタビューの画像
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「アプリクラッシュはなぜ起こるのか」OS?端末?サーバー?ソース? SmartBeat PM 仲井さん インタビュー

今回はアプリのエラー検知ツール「SmartBeat」の開発やゲームに限らずさまざまなジャンルのアプリクラッシュ調査レポートを発表しているFROSK株式会社の仲井さんにインタビュー! なぜゲームの不具合が起きるのか、起きないためにどういうことが行われているのかなど、現場での実感や専門的な知識を交えつ…

「面白い俳句を見れた時作ってよかったなって思います」定時退社オンライン・五七五オンライン制作者杉谷透さん インタビューの画像
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「面白い俳句を見れた時作ってよかったなって思います」定時退社オンライン・五七五オンライン制作者杉谷透さん インタビュー

今回は大ヒットアプリ「五七五オンライン」や新作「定時退社オンライン」を制作した杉谷透さんにインタビュー! 定時退社オンラインをリリースした裏話や五七五オンライン制作のきっかけにヒットした時の実話など、驚きの実状をスッキリ全部語っていただきました。 杉谷透さん 「五七五オンライン」「定時退社オンライ…

今明かされるヒット作の裏側!表現方法の新しい手段を作った大ヒットアプリ「再現CGメーカー」制作チームにインタビュー!の画像
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今明かされるヒット作の裏側!表現方法の新しい手段を作った大ヒットアプリ「再現CGメーカー」制作チームにインタビュー!

今回はストアランキングの総合1位を獲得した大ヒットアプリ「再現CGメーカー」を3人で作り出した制作者の西尾さん、本村さん、渡邉さんにインタビュー! 鎌倉での制作合宿や操作性のこだわり、無風からの驚きのバズ体験などヒット作の裏側について当時を思い出しながら語っていただきました。 再現CGメーカーチー…

「レベル上げにちょうどいい島」「ぶきあつめ」で人気のゲーム制作者 kagayaさん インタビューの画像
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「レベル上げにちょうどいい島」「ぶきあつめ」で人気のゲーム制作者 kagayaさん インタビュー

今回はRPGアツマールの「レベル上げにちょうどいい島」「ぶきあつめ」など、多数の人気作を生み出したゲーム制作者「kagaya」さんにインタビュー! 名作の制作秘話に中学生からゲームを作るようになったきっかけなど、バカゲーしか作れない宿命を背負った男の貴重な話を包み隠さず語っていただきました。 ka…

「ドラクエウォークは令和ではじめに覇権を獲ってくるゲーム。」ドラクエウォークなどスクエニゲームの動画で人気の動画配信者 Bananaさん インタビューの画像
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「ドラクエウォークは令和ではじめに覇権を獲ってくるゲーム。」ドラクエウォークなどスクエニゲームの動画で人気の動画配信者 Bananaさん インタビュー

ゲームをどこまでやりこんでいるんだと思うプレイヤーに突撃し、極まった楽しみ方を紹介するPLAYERS INTERVIEW。 今回のインタビューはドラクエウォークの動画で人気の配信者「Banana」さんに、ドラクエウォークの話からYoutubeの戦略、ペンギンズのノブオさんと共演した話など幅広く語っ…

「初動画は編集に30時間かけました。今でもガチ解説動画は20時間です。」Identity Vの初心者にわかりやすい動画で人気のYoutuberのぴさん インタビューの画像
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「初動画は編集に30時間かけました。今でもガチ解説動画は20時間です。」Identity Vの初心者にわかりやすい動画で人気のYoutuberのぴさん インタビュー

ゲームをどこまでやりこんでいるんだと思うプレイヤーに突撃し、極まった楽しみ方を紹介するPLAYERS INTERVIEW。 今回のインタビューはIdentity V(第5人格)でわかりやすい解説動画を配信したり、世界大会など公式の解説などでも活躍するYoutuberの「のぴ」さんに、ご自身の活動や…

「俺が決めなきゃ負けかって状況だとワクワクすんじゃん!ってなります」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 前編の画像
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「俺が決めなきゃ負けかって状況だとワクワクすんじゃん!ってなります」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 前編

ゲームをどこまでやりこんでいるんだと思うプレイヤーに突撃し、極まった楽しみ方を紹介するPLAYERS INTERVIEW。 今回のインタビューはモンストグランプリ北海道・東北予選優勝の「早撃ち0.3秒」のリーダーであり、モンストの公式放送でも活躍している「ふうや」さんに色々とお聞きしました。 前編…

「百地の1戦はたぶんグランプリの歴史に残る1戦だと思うんですよ」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 後編の画像
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「百地の1戦はたぶんグランプリの歴史に残る1戦だと思うんですよ」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝チームリーダーふうやさんインタビュー 後編

ゲームをどこまでやりこんでいるんだと思うプレイヤーに突撃し、極まった楽しみ方を紹介するPLAYERS INTERVIEW。 今回のインタビューはモンストグランプリ北海道・東北予選優勝の「早撃ち0.3秒」のリーダーであり、モンストの公式放送でも活躍している「ふうや」さんに色々とお聞きしました。 前編…

「1日24時間じゃ足りなくて、1日108時間にしてましたね。」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝メンバー兼カンスト界の管理人ぱんさんにインタビューの画像
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「1日24時間じゃ足りなくて、1日108時間にしてましたね。」モンストグランプリ北海道・東北大会優勝メンバー兼カンスト界の管理人ぱんさんにインタビュー

ゲームをどこまでやりこんでいるんだと思うプレイヤーに突撃し、極まった楽しみ方を紹介するPLAYERS INTERVIEW。 今回のインタビューはモンスターストライクのアジア全体で行われる賞金1億円のビッグイベント「モンストグランプリ2019 アジアチャンピオンシップ」の北海道・東北予選大会優勝チー…

面白いだけではない。痛みや苦しみも。読者、ユーザーさんにダメージを与るようなものに。【天鏡のアルデラミンインタビュー#6】の画像
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面白いだけではない。痛みや苦しみも。読者、ユーザーさんにダメージを与るようなものに。【天鏡のアルデラミンインタビュー#6】

弘前大学在学中の2010年に、電撃文庫(アスキー・メディアワークス)から『神と奴隷の誕生構文』で小説家、ライトノベル作家としてデビューした宇野朴人氏。 そんな彼が手掛けた小説が「ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン」。2012年6月に刊行され、アニメにもなり大人気作となった。その人気は原作累計発行…

「今までにないアルデラミン。」その真意は?原作とオリジナルシナリオの落とし込み方【天鏡のアルデラミンインタビュー#5】の画像
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「今までにないアルデラミン。」その真意は?原作とオリジナルシナリオの落とし込み方【天鏡のアルデラミンインタビュー#5】

弘前大学在学中の2010年に、電撃文庫(アスキー・メディアワークス)から『神と奴隷の誕生構文』で小説家、ライトノベル作家としてデビューした宇野朴人氏。 そんな彼が手掛けた小説が「ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン」。2012年6月に刊行され、アニメにもなり大人気作となった。その人気は原作累計発行…

「シナリオにはこだわっていたい!」毎週のイベントシナリオ監修。【天鏡のアルデラミンインタビュー#4】の画像
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「シナリオにはこだわっていたい!」毎週のイベントシナリオ監修。【天鏡のアルデラミンインタビュー#4】

弘前大学在学中の2010年に、電撃文庫(アスキー・メディアワークス)から『神と奴隷の誕生構文』で小説家、ライトノベル作家としてデビューした宇野朴人氏。 そんな彼が手掛けた小説が「ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン」。2012年6月に刊行され、アニメにもなり大人気作となった。その人気は原作累計発行…

アニメ化&ゲーム化がほぼ同時に決定、タイトな時間でどう切り抜けた?【天鏡のアルデラミンインタビュー#3】の画像
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アニメ化&ゲーム化がほぼ同時に決定、タイトな時間でどう切り抜けた?【天鏡のアルデラミンインタビュー#3】

弘前大学在学中の2010年に、電撃文庫(アスキー・メディアワークス)から『神と奴隷の誕生構文』で小説家、ライトノベル作家としてデビューした宇野朴人氏。 そんな彼が手掛けた小説が「ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン」。2012年6月に刊行され、アニメにもなり大人気作となった。その人気は原作累計発行…

「アルデラミン」誕生のきっかけ&ゲームというビジネスについて。【天鏡のアルデラミンインタビュー#2】の画像
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「アルデラミン」誕生のきっかけ&ゲームというビジネスについて。【天鏡のアルデラミンインタビュー#2】

弘前大学在学中の2010年に、電撃文庫(アスキー・メディアワークス)から『神と奴隷の誕生構文』で小説家、ライトノベル作家としてデビューした宇野朴人氏。 そんな彼が手掛けた小説が「ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン」。2012年6月に刊行され、アニメにもなり大人気作となった。その人気は原作累計発行…

「アルデラミン」誕生秘話と原作者&制作者の素顔に迫る。【天鏡のアルデラミンインタビュー#1】の画像
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「アルデラミン」誕生秘話と原作者&制作者の素顔に迫る。【天鏡のアルデラミンインタビュー#1】

弘前大学在学中の2010年に、電撃文庫(アスキー・メディアワークス)から『神と奴隷の誕生構文』で小説家、ライトノベル作家としてデビューした宇野朴人氏。 そんな彼が手掛けた小説が「ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン」。2012年6月に刊行され、アニメにもなり大人気作となった。その人気は原作累計発行…

完成していたのにリリース直前になって大幅変更!?その時グリモアの【今】が生まれた!!【グリモア~私立グリモワール魔法学園~ インタビュー#1】の画像
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完成していたのにリリース直前になって大幅変更!?その時グリモアの【今】が生まれた!!【グリモア~私立グリモワール魔法学園~ インタビュー#1】

『株式会社アプリボット』は、「神式一閃カムライトライブ」や漫画RPG「ジョーカー~ギャングロード~」(以下、ジョーカー)を提供しているゲーム会社だ。 「ジョーカー」は、漫画とバトルを融合させたアプリで、魅力的なイラストが多いのも特徴の一つだ。 漫画は「ジョーカー」のホームページ内でも楽しむことがで…

ハジメテだらけで作りハジメた恋愛シミュレーションゲーム。「イケボ」を糸口に走った、配信までの研究の日々【ハジメテ彼氏改造計画】の画像
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ハジメテだらけで作りハジメた恋愛シミュレーションゲーム。「イケボ」を糸口に走った、配信までの研究の日々【ハジメテ彼氏改造計画】

「ハジメテ彼氏改造計画」は、株式会社セプテーニ・クロスゲートから2017年4月21日に配信された「乙女系恋愛シミュレーションゲーム」。 色々と「ハジメテ」で奥手なカレシを自分好みにカスタマイズしながらストーリーを進めていく、乙女にとってはドキドキが止まらないゲームだ! しかしこのセプテーニ・クロス…

一人ボランティアから始まった企業。集まったメンバーはヤンキーや引きこもり!?スマホゲームを作るまでの過酷な道のり【アロット・オブ・ストーリーズ インタビュー】の画像
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一人ボランティアから始まった企業。集まったメンバーはヤンキーや引きこもり!?スマホゲームを作るまでの過酷な道のり【アロット・オブ・ストーリーズ インタビュー】

2016年12月に配信がスタートした『アロット・オブ・ストーリーズ』。 7×7マスの盤上に配置されたギミックを利用して戦う「4人対戦型シミュレーションバトルRPG」だ。 配信元のフリースタイル社は、元はITのプログラミングを主力の事業とする会社。何故そんな会社がゲーム事業に乗り出したのか? 本作の…

より選手らしさを表現するためシーズン成績でデータ再現!補正は一切なし!【モバプロ2レジェンドインタビュー#4】の画像
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より選手らしさを表現するためシーズン成績でデータ再現!補正は一切なし!【モバプロ2レジェンドインタビュー#4】

『株式会社モブキャスト』は「モバサカ」や「【18】キミトツナガルパズル」などをはじめとするスマホゲームの開発・運営を行う企業だ。 モバサカでは、2,000名以上の実名と実写を用いた独自のスタイルで幅広いユーザーの心を掴んだ。また、「【18】キミトツナガルパズル」は、200万DLを突破。本作を用いた…

読めない展開に手に汗握ってほしい!臨場感を盛り込む為、選手の生涯分の成績をパラメーターに落とし込んだ一作!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#3】の画像
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読めない展開に手に汗握ってほしい!臨場感を盛り込む為、選手の生涯分の成績をパラメーターに落とし込んだ一作!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#3】

『株式会社モブキャスト』は「モバサカ」や「【18】キミトツナガルパズル」などをはじめとするスマホゲームの開発・運営を行う企業だ。 モバサカでは、2,000名以上の実名と実写を用いた独自のスタイルで幅広いユーザーの心を掴んだ。また、「【18】キミトツナガルパズル」は、200万DLを突破。本作を用いた…

実はずっと世に出したいと思っていたゲーム。企画大会を乗り越え実現化に!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#2】の画像
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実はずっと世に出したいと思っていたゲーム。企画大会を乗り越え実現化に!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#2】

『株式会社モブキャスト』は「モバサカ」や「【18】キミトツナガルパズル」などをはじめとするスマホゲームの開発・運営を行う企業だ。 モバサカでは、2,000名以上の実名と実写を用いた独自のスタイルで幅広いユーザーの心を掴んだ。また、「【18】キミトツナガルパズル」は、200万DLを突破。本作を用いた…

既存のキャラクターをもっと光らせる事がまず第一。現ユーザーを喜ばせてこそ、新たな盛り上がりが見えてくる。「妖怪百姫たん!」インタビュー♯2の画像
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既存のキャラクターをもっと光らせる事がまず第一。現ユーザーを喜ばせてこそ、新たな盛り上がりが見えてくる。「妖怪百姫たん!」インタビュー♯2

配信からまもなく三周年を迎える「妖怪百姫たん!」は猫又や唐傘など、日本古来の妖怪と共に戦う、「ボイスつき妖怪憑依RPG」。 キャラクター・バトル・キャラボイス・BGMどれをとっても、かわいくて楽しい人気作だ! 現在このゲームを運営しているのは、「戦の海賊」「モンスターギア バーサス」でも有名なマイ…

ビッグタイトルの裏側に、師弟関係の二人の活躍が!意見を出し惜しみしない良好な関係がゲームを作る!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#1】の画像
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ビッグタイトルの裏側に、師弟関係の二人の活躍が!意見を出し惜しみしない良好な関係がゲームを作る!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#1】

『株式会社モブキャスト』は「モバサカ」や「【18】キミトツナガルパズル」などをはじめとするスマホゲームの開発・運営を行う企業だ。 モバサカでは、2,000名以上の実名と実写を用いた独自のスタイルで幅広いユーザーの心を掴んだ。また、「【18】キミトツナガルパズル」は、200万DLを突破。本作を用いた…

KADOKAWA社からの移管。「マイネットグループ流、運営移管」とは?「妖怪百姫たん!」インタビュー♯1の画像
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KADOKAWA社からの移管。「マイネットグループ流、運営移管」とは?「妖怪百姫たん!」インタビュー♯1

配信からまもなく三周年を迎える「妖怪百姫たん!」は猫又や唐傘など、日本古来の妖怪と共に戦う、「ボイスつき妖怪憑依RPG」。 キャラクター・バトル・キャラボイス・BGMどれをとっても、かわいくて楽しい人気作だ! 現在このゲームを運営しているのは、「戦の海賊」「モンスターギア バーサス」でも有名なマイ…

第2部はドレッドが中心に!?演出にも力が入り、どんどん楽しくなるセブンス・リバース!【セブンス・リバースインタビュー#6】の画像
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第2部はドレッドが中心に!?演出にも力が入り、どんどん楽しくなるセブンス・リバース!【セブンス・リバースインタビュー#6】

『ファイナルファンタジーⅪ』や『聖剣伝説2』の田中弘道氏をプロデューサーに、コンシューマーRPGやオンラインRPGで多くのゲームユーザーを魅了してきたクリエイター達を迎えて開発され、『パズル&ドラゴンズ』のガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマホRPG『セブンス・リバース』…

全世界で愛されているドラゴン育成ゲーム!世界を見据えたアイディアのもと作られていた【ドラゴンマニア・レジェンドインタビュー】の画像
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全世界で愛されているドラゴン育成ゲーム!世界を見据えたアイディアのもと作られていた【ドラゴンマニア・レジェンドインタビュー】

『ドラゴンマニア・レジェンド』は色々な島にドラゴンの住み家を置き、エサを与えたり、なでたり、訓練して個性豊かなドラゴン達を育てるゲームだ。 各国の祭事にあわせたイベント限定のドラゴンも登場し、幅広い層のプレイヤーに愛されている。 『ドラゴンマニア・レジェンド』を開発、運営するゲームロフト(Game…

あの爽快感の原点は?着々とグローバル化へ進む『クラッシュフィーバー』開発からの経緯の画像
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あの爽快感の原点は?着々とグローバル化へ進む『クラッシュフィーバー』開発からの経緯

『クラッシュフィーバー』 通称クラフィ。 2015年7月リリース、世界累計800万DL、尚も伸び続ける『ブッ壊し!ポップ!パズルRPG』だ! 今回は、本作配信元のワンダープラネット社におジャマし、ディレクター・プランナーのお2人からお話を伺った。 大イベントとなった「初音ミクコラボ」や「THE K…